Nachhaltigkeit in der Branche
Unterhaltungselektronik
Sektor: Möbel, Haushalts- und Konsumgüter
KI-generiertes Bild. Tool: Flux AI
Wesentliche Felder der Branche
In jeder Branche gibt es wesentliche Nachhaltigkeitsfelder, Themen und Kriterien. Für die ausgewählte Branche sind die drei wesentlichen Felder:
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Nachhaltigkeitshebel der Branche
Die Branchenbeschreibung gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wo in der jeweiligen Branche wichtige Hebel der Nachhaltigkeit liegen.
Smartphones, Flachbildschirme, Spielkonsolen: Neue Modelle, hochauflösende Bildschirme, schnelleres Streaming und breitere Datenverbindungen treiben die Nachfrage an – auch wenn die alten Geräte noch einwandfrei funktionieren. Eine mangelnde Reparierbarkeit und vermeintlich geplante Obsoleszenz fördern zusätzlich den Ressourcen- und Energieverbrauch. Und es gibt immer noch keine verbindlichen Standards wie den Bezug von Rohstoffen aus konfliktfreien Quellen, die Wiederverwendung gebrauchter Geräte oder die Überprüfung des Stromverbrauchs während der Nutzung.
Hersteller fördern die Nachhaltigkeit, indem sie Geräte für die Kreislaufwirtschaft entwickeln, Rücknahmesysteme und Demontageroboter entwickeln, mehr recyceltes Material verwenden und intelligente Energiesparfunktionen einsetzen. Wichtig ist auch, den Materialkreislauf durch wiederholtes Recycling zu schliessen. Dies ebnet den Weg für zirkuläre Geschäftsmodelle mit Product-as-a-Service-Modellen. Letztendlich ist es wichtig, die Produktion selbst umweltfreundlich und auf Basis erneuerbarer Energien zu gestalten und die Transportlogistik zu dekarbonisieren.
Die Unterhaltungselektronik-Industrie ist eine der wettbewerbsfähigsten und sich am schnellsten entwickelnden Branchen der Welt mit Hunderttausenden von Arbeitsplätzen in globalisierten Lieferketten. Sie kann in allen Bereichen der Transformation entscheidende Beiträge leisten. Zum Beispiel, wenn sie mit Kompressionsmethoden und Energieeffizienz hilft, die explodierenden Datenmengen in Streaming- und 5G-Anwendungen und den damit verbundenen Energieverbrauch zu bewältigen. Gleichzeitig ermöglichen Smartphones zahlreiche sinnvolle und klimafreundlichere Geschäftsmodelle, beispielsweise im Ride- und Bike-Sharing, mobile ÖPNV-Tickets oder auch Handels- und Zahlungsabwicklungen in Ländern des globalen Südens. Digitale Geräte erleichtern zirkuläre Geschäftsmodelle.
Die Branche umfasst beispielsweise die Herstellung von Unterhaltungselektronik-Geräten sowie Smartphones und Spielkonsolen.
EU-NACE-Klassen in der Branche
Sie sind sich nicht sicher, welche Branche die richtige ist? Ein Vergleich mit der detaillierten NACE-Klassifikation der EU sorgt für Klarheit.
NACE-Bezeichnung
26.40 – Herstellung von Unterhaltungselektronik-Geräten
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